ORB-M-EF-0179
IFCT164PO: MODELADO 3D E INFOGRAFÍA CON BLENDER
Aprender los conocimientos básicos necesarios para la creación de gráficos en 3D utilizando el software de Blender, la interfaz del programa y realizar modelado, texturas, iluminación y render.
MÓDULO 1. INTRODUCCIÓN A BLENDER 11
1.1. ¿Qué es Blender? 12
1.2. Instalación 16
1.3. La Interfaz o Conceptos de la Interfaz de Blender 19
1.4. Navegando en el Entorno 3D 29
1.5. Las Funciones Vitales 42
MÓDULO 2. MODELADO 53
2.1. Objetos Básicos 55
2.2. Modo Objeto 58
2.3. Modo Edición 75
2.4. Boléanos 88
2.5. Modelado Básico de Malla 91
2.6. Subdivisión de Superficies 104
2.7. Herramientas Arista y Cara 108
2.8. Curvas 118
2.9. Superficies 120
2.10. Texto 124
MÓDULO 3. MATERIALES 127
3.1. Los Materiales en la Práctica 128
3.2. Sombreadores de Rampa (Ramp Shaders) 150
3.3. Reflexiones y Transparencias 156
3.4. Materiales Múltiples 169
3.5. Materiales Especiales 175
MÓDULO 4. TEXTURAS 186
4.1. Canales de Textura 187
4.2. Coordenadas y Mapping (equivalente a 'Map Input') 190
4.3. Canales de destino (equivalente a 'Map To') 204
4.4. Texturas en nodos (Shader Editor) (legacy: Botones de Textura) 207
4.5. Texturas Procedurales 210
4.6. Texturas Imagen 213
4.7. Mapas de Relieve y de Normales 217
4.8. Mapas de Desplazamiento 227
MÓDULO 5. ILUMINACIÓN 230
5.1. Luces 231
5.2. Sombras en Cycles (ray tracing) 248
5.3. Sombras en Eevee (shadow maps) 251
5.4. El Fondo del Mundo (World): HDRI y entorno 253
MÓDULO 6. HERRAMIENTAS AVANZADAS DE MODELADO 257
6.1. Estructuras Poligonales 258
6.2. Creación de vértices 269
6.3. Duplicado de objetos y vértices 272
6.4. Extrusión 275
6.5. Herramientas de corte 278
6.6. Set Smooth (sombreado suave) / Auto Smooth 284
6.7. Mostrar y Ocultar 286
6.8. Separar y unir objetos 289
6.9. Retopología 292
6.10. Sculpt Mode (introducción) 295
MÓDULO 7. MODELADO AVANZADO 299
7.1. Modelado Orgánico 300
7.2. Modelado libre (bloqueo y formas base) 303
7.3. Modelado por simetría 306
7.4. Modelado con Sculpt Mode 308
7.5. Modelado por rotoscopia (referencias e imagen) 311
7.6. Modelado Low poly 314
7.7. Modelado High poly 316
7.8. Hard-surface: flujo con modificadores (Mirror/Bevel/Subdivision) 319
MÓDULO 8. CONCEPTOS DE ANIMACIÓN 323
8.1. Fotogramas Clave 324
8.2. F-Curves (Graph Editor) y keyframes (antes IPO) 326
8.3. Siguiendo un Camino 332
8.4. Acciones y NLA (mezcla básica) 335
MÓDULO 9. EL SISTEMA DE ARMATURES 338
9.1. El Objeto Armature 339
9.2. Skinning 348
9.3. El Modo Pose 351
9.4. La Ventana Acción 354
MÓDULO 10. RENDERIZADO 358
10.1. Muestreo, antialiasing y denoise 359
10.2. Render de animación (secuencia/codec y gestión de fotogramas) 365
10.3. Formatos de salida (imagen/vídeo) y transparencia 367
10.4. Opciones de render: calidad, color y pases 370
10.5. Motores externos: YafaRay (histórico) / otros 379
GLOSARIO 385
AUTOEVALUACIÓN 392
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