VER-S-OF-2303
Lenguajes de autor para proyectos audiovisuales multimedia
Definir las acciones que puede realizar el usuario y dotar de código al proyecto para dar libertad de acción al usuario. Definir el algoritmo de programación para cada parte del proyecto interactivo multimedia.
1. Generación de eventos.
1.1. Comportamientos predefinidos.
1.2. Captación de eventos por parte del usuario.
1.3. Control de eventos temporales.
1.4. Reconocimiento de sistema y configuraciones.
Contiene:
- Videos
- Exámenes parciales
- Examen final
- Glosario
- Bibliografía
- Actividades
- Documentos de apoyo
- Gamificación
Información genérica de los contenidos desarrollados por este proveedor. Para confirmar características específicas de un producto concreto, solicite información detallada.
Dispone de:
- Conector por unidad
- Conector único
- Test de autoevaluación
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