INX-S-EF-0216
SSCB0017: EL JUEGO COMO ELEMENTO DINAMIZADOR
- Implementar los beneficios físicos y psíquicos que aporta el juego, descubriendo su potencial
como elemento de trabajo en el tiempo libre y en la educación
EL JUEGO COMO ELEMENTO DINAMIZADOR (SSCB0017)
1. DEFINICIÓN Y CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
- Identificación y análisis del juego como elemento educativo
- Generalidades y definiciones del juego
- Características del grupo
- Juego y desarrollo
- Educación a partir del juego
- Análisis del juego como elemento de dinamización de grupos
- Definición de grupo
- El grupo como elemento educativo
- Etapas de desarrollo
2. EL DISEÑO Y LA CLASIFICACIÓN DEL JUEGO
- Análisis del sistema de clasificación del juego
- Juegos según el espacio en el que se realizan
- Juegos según el papel que desempeña la persona adulta
- Juegos según el número de personas participantes
- Juegos según la actividad que promueven
- Juegos según el momento en que se encuentra el grupo
- Diseño y elaboración de las fichas del juego
- Diseño de las fichas del juego
- Elaboración de las fichas del juego
- Incorporación del impacto ambiental en el diseño del juego
- Uso y testeo del juego
Contiene:
- Videos
- Exámenes parciales
- Examen final
- Glosario
- Bibliografía
- Actividades
- Documentos de apoyo
- Gamificación
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Dispone de:
- Conector por unidad
- Conector único
- Test de autoevaluación
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