INX-S-OF-0150
Jugar para Aprender: Estrategias y Recursos Lúdicos en la Primera Infancia (0-6 años)
Comprender el valor del juego como base del aprendizaje activo y del desarrollo integral en la infancia (0-6)
Identificar las principales teorías del juego y su aplicación práctica en contextos educativos
Diferenciar juego libre y juego dirigido, estableciendo criterios para equilibrarlos según objetivos y necesidades del grupo
Adaptar propuestas lúdicas a las etapas evolutivas (0-12 meses, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-6), considerando hitos y señales de alerta
Seleccionar y diseñar actividades de juego (sensorial, motor, simbólico, construcción, reglas, cooperativo, creativo, exploración del entorno, STEAM temprano) en función de competencias a desarrollar
Definir el rol del educador (observador, participante y guía) y aplicarlo estratégicamente para enriquecer el aprendizaje
Aplicar criterios pedagógicos y de seguridad para la selección, uso y mantenimiento de juguetes adecuados por edades
Observar y registrar el juego para orientar intervenciones educativas personalizadas, favoreciendo inclusión, autorregulación y empatía
Jugar para Aprender: Estrategias y Recursos Lúdicos en la Primera Infancia (0-6 años)
UNIDAD.- Concepto y teorías sobre el juego
Concepto de juegoCaracterísticas del juegoTeorías sobre el juegoEl juego en la sociedad y la culturaFunciones del juego en la infancia (cognitiva, social, emocional y motora)Juego libre vs. juego dirigido: diferencias, beneficios y límitesEl juego como derecho del niño: enfoque pedagógico y bienestarJuego, exploración y curiosidad: bases del aprendizaje activoEl juego simbólico y la construcción de significado (0-6)Juego y creatividad: pensamiento divergente y expresión personalMotivación, placer y flow en el juego infantilJuego y lenguaje: comunicación, narrativa y vocabulario emergenteJuego y desarrollo socioemocional: apego, autorregulación y empatíaCriterios para observar 'juego de calidad' en contextos educativos
UNIDAD.- El juego y las etapas evolutivas del niño
Ámbitos del desarrollo infantil con el JuegoEl juego en los diferentes estados EvolutivosJuego en 0-12 meses: exploración sensorial, vínculo y seguridad afectivaJuego en 1-2 años: manipulación, causa-efecto y primeros turnosJuego en 2-3 años: imitación, lenguaje emergente y autonomíaJuego en 3-4 años: simbolización, roles y reglas simplesJuego en 4-5 años: cooperación, narrativa y resolución de problemasJuego en 5-6 años: reglas, negociación y planificación compartidaHitos evolutivos y señales de alerta: cómo adaptar propuestas lúdicasNecesidades educativas y diversidad funcional: ajustes y apoyos en el juegoDiferencias individuales (ritmos, temperamento, intereses) y personalizaciónObservación y registro del juego para orientar intervenciones educativas
UNIDAD.- Clasificación de juegos
Tipos de juegos según la actividad que realiza el niñoTipos de juegos según el espacio donde se realizanTipos de juegos según el papel del educadorTipos de juegos según el número de participantesTipos de juegos según el momento en el que se encuentra el grupoJuegos sensoriales y de experimentación (luz, sonido, texturas, agua, arena)Juegos motores: psicomotricidad gruesa y fina (circuitos, equilibrio, coordinación)Juegos simbólicos y de dramatización (rincones, roles, escenarios)Juegos de construcción (bloques, ensamblajes, piezas sueltas)Juegos de reglas: iniciación a normas, turnos y autocontrolJuegos cooperativos: objetivos comunes y ayuda mutuaJuegos competitivos adaptados: cuándo y cómo introducirlos (5-6)Juegos creativos y artísticos: música, plástica, expresión corporalJuegos de exploración del entorno: naturaleza, paseo pedagógico, patioJuegos STEAM tempranos: retos sencillos, clasificación, patrones y lógica
UNIDAD.- El juguete
Concepto de jugueteEvolución o historia de los juguetesClasificación de juguetesCriterios para la selección de juguetesLa ficha del juguete: una propuesta de análisisLa legislación sobre los juguetesSeguridad del juguete por edades: riesgos, supervisión y mantenimientoMateriales y sostenibilidad: madera, plástico, textiles y alternativas responsablesJuguetes abiertos vs. cerrados: impacto en creatividad e imaginaciónJuguetes y estereotipos: coeducación, igualdad e inclusiónEl 'juguete no estructurado': piezas sueltas y materiales no convencionalesJuguetes tecnológicos y pantallas (0-6): criterios de uso educativo y límitesOrganización y rotación de juguetes: orden, accesibilidad y renovación del interésDiseño de rincones con juguetes: hogar simbólico, lectura, construcciones, cienciaAdaptación de juguetes para NEE: accesibilidad, comunicación y motricidadEvaluación del juguete en el aula: observación del uso real y ajuste de propuestas
UNIDAD.- El papel del educador en el juego del niño de 0-6 años
La planificación y el juego en el ambiente adecuadoEstrategias para fomentar el juegoPreparar el ambiente adecuado para que los niños jueguenPresenciar el juego de los niñosEnseñar los juegos tradicionalesEnriquecer los juegos de los niñosAyudar a resolver los conflictos que surgen durante el juegoRespetar las preferencias de juego de cada niñoPromover la igualdadFomentar en las familias de los niños el interés por el juegoCriterios a tener en cuenta para planificar juegosEl educador como guía: cuándo intervenir y cuándo retirarseAndamiaje en el juego: preguntas, modelado y ampliación del lenguajeObservación intencional del juego: indicadores y toma de decisiones pedagógicasDiseño de propuestas lúdicas creativas: objetivos, materiales, tiempos y cierreInclusión en el juego: participación real, apoyos naturales y ajustes razonablesGestión del espacio-tiempo: transiciones, normas de aula y convivencia lúdicaAcompañamiento emocional durante el juego: frustración, espera y autorregulaciónEvaluación del proyecto lúdico: evidencias, rúbricas simples y seguimientoPrevención de riesgos y bienestar: seguridad, higiene, descanso y sobrestimulaciónCoordinación escuela-familia: propuestas para casa, préstamo de juguetes y comunicación
Contiene:
- Videos
- Exámenes parciales
- Examen final
- Glosario
- Bibliografía
- Actividades
- Documentos de apoyo
- Gamificación
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