INX-S-OF-0172
Creatividad e Innovación
Aprender técnicas para fomentar la creatividad y la innovación en el lugar de trabajo Desarrollar habilidades para generar ideas innovadoras y soluciones creativas Romper barreras mentales y desafiarse a pensar fuera de la caja Aprender a aplicar la creatividad y la innovación en un entorno empresarial Mejorar la capacidad de identificar oportunidades y desafíos para soluciones innovadoras
UNIDAD.- La creatividad: qué es, cómo se produce, qué factores la condicionan
¿Qué es la creatividad?El proceso creativoRecetas para solucionar problemasTomar distancia del problemaMotivación y creatividadFactores que condicionan la creatividadLas barreras creativasBarreras educativas y socialesBarreras culturales y organizativasEl instinto de conformidad como barrera a la creatividad¿Cómo estimular la creatividad?Lo que Steve Jobs nos enseña sobre la creatividad
UNIDAD.- Creatividad y Energía Física y Mental
Energía física y mental y creatividadEl ejercicio físico y la creatividadEl sueño y la creatividadLas espinacas de PopeyeEl cerebro creativoCreatividad e intuiciónCreatividad y emocionesCaso práctico SwatchEntornos que favorecen la creatividad
UNIDAD.- Planteamiento de Problemas Creativos
El arte de preguntarEl análisis de raízLos 5 porquésAnálisis de cambios/análisis de sucesosLa raspa de pescado
UNIDAD.- Técnicas y enfoques de creatividad
Imitación y fertilización cruzadaTrabajar al revésEjemplo de aplicación del Principio de Trabajar al revésAbrirse a lo que no se buscaEl Método SCAMPEREjemplo de SCAMPERLa técnica combinatoria de LeonardoAnálisis MorfológicoTécnica de Palabras aleatoriasEjemplo de la aplicación de la Técnica de Palabras aleatoriasLos Seis Sombreros para PensarEjemplo de aplicación de los Seis Sombreros para PensarUso de analogíasSinécticaEjemplo del uso de las analogíasBrainstormingModelo CANVASEjemplo de Modelo Canvas
UNIDAD.- Metodología TRIZ
Niveles de inventivaProblemas inventivosIdealidad de un sistemaEjemplo de aplicación de TRIZEvolución de los sistemas
UNIDAD.- Design Thinking
EmpatizarMapa de empatíaEjemplo de mapa de empatíaDefinirErrores comunes en la definición del problemaIdearRecomendaciones de Brainstorming para idearPrototiparHerramientas de prototipadoValidar o testear
UNIDAD.- Lean StartUp
Paso 1: CrearPaso 2: MedirPaso 3: Aprender
UNIDAD.- Metodologías Ágiles
Equipos ágilesKanbanLos 4 principios básicos de KanbanLas 6 prácticas de KanbanScrumLos roles dentro del ScrumPrincipales conceptos del ScrumLas cinco etapas del SprintEl Scrum en pocas palabrasErrores comunes al aplicar las Técnicas Scrum
Contiene:
- Videos
- Exámenes parciales
- Examen final
- Glosario
- Bibliografía
- Actividades
- Documentos de apoyo
- Gamificación
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- Conector por unidad
- Conector único
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