VER-S-OF-3200
Clases y objetos en la programación orientada a objetos
Explicar las características del ciclo de desarrollo del software bajo el paradigma de orientación a objetos, distinguiendo la programación orientada a objetos como una fase dentro del mismo Describir y enumerar las características que definen un objeto, distinguiendo las diferencias entre los conceptos de objeto y clase.
1. Distinguir el concepto de clase y sus atributos, métodos y mecanismo de encapsulación
1.1. Relación entre interfaz y clase
1.2. Distinción de los tipos de datos y clases
2. Análisis de los objetos: Estado, comportamiento e identidad
2.1. Análisis de mensajes
2.2. Tipos de métodos y su clasificación: Métodos de acceso, de selección o
consulta, de construcción, de destrucción
3. Uso de objetos como instancias de clase. Instancia
actual (this, self, current)
4. Identificación del concepto de programa en el paradigma orientado a objetos. POO = Objetos + Mensajes
Contiene:
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- Examen final
- Glosario
- Bibliografía
- Actividades
- Documentos de apoyo
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