INX-S-OF-0259
Estrategias web y multimedia para profesionales del e-commerce
Desarrollar una sólida comprensión de los conceptos fundamentales de la programación y diseño web aplicados al e-commerce Adquirir habilidades prácticas en el uso de lenguajes de programación clave como Java Script y frameworks relevantes para la creación de sitios de e-commerce Cultivar una mentalidad analítica y resolución de problemas para abordar retos técnicos y creativos en proyectos de e-commerce
Estrategias web y multimedia para profesionales del e-commerce
UNIDAD.- Construcción de aplicaciones para internet
Soluciones SaaSAplicaciones formulario y multiformularioReutilización de códigoElección de fuentesSeguridad en bases de datosManejo de sesiones
UNIDAD.- Seguridad informática
Riesgos en los negocios y seguridad informáticaAmenazas de la Era DigitalLas soluciones de backup y antivirus. Borrado seguroEncriptación de las transmisionesPolítica de seguridad en las organizacionesProtección de datosPrevención del acceso a información críticaAlmacenamiento. Recuperación
UNIDAD.- Programación
Programación orientada a objetosLa programación orientada a objetosClasesObjetosRelaciones entre clasesAbstracciónEncapsulamientoHerenciaPolimorfismoProgramación estructuradaFases del ciclo de vida de una aplicaciónProgramación desordenadaProgramación estructuradaProgramación modularProgramación orientada a objetosPrincipales lenguajes de programación: C++, C# (C Sharp), JAVA, JavaScript, PHP, Ruby¿Qué es JavaScript?Integrar JavaScript en una página webPrimer programa en JavaScriptInstruccionesTipos de datosLiteralesConversión de tiposOperadoresUso de variablesTrabajo con variablesComentarios en JavaScriptSentencia ifSentencia switch-caseBucle whileBucle do-whileBucle forSentencia break y continueMatricesInstalando apacheInstalando phpComprobación de la instalación de phpInstalación de My_SqlOtra forma de instalaciónPrimer programa con PHPPrincipales lenguajes de programación: C++Principales lenguajes de programación: C# (C Sharp)Principales lenguajes de programación: JavaPrincipales lenguajes de programación: RubyLenguajes compilados y lenguajes interpretados y lenguaje proceduralLenguaje de tipo Script: PHPVariables en phpTipos simplesVariables de variablesConstantesFunciones relacionadas con variablesTipos de operadoresPrecedencia de operadoresEstructura de elecciónBuclesBreak y continueLenguajes Mark-up: XML. -XML: usos extendidos¿Que es XML?Caracteristicas generalesLenguajes de MarcadoMi primer XML
UNIDAD.- Bases de datos
Creación y mantenimiento de bases de datos Arquitectura Básica de un DBMSBases de datos¿Qué es una base de datos?Sistemas Gestores de Bases de datosModelo jerárquicoModelo de redModelo relacionalModelo orientado a objetosDiseño conceptual, lógico y físicoEl modelo entidad-relaciónEl modelo entidad-relaciónEntidadesAtributosRelacionesEntidades fuertes y débilesModelo entidad relación extendidoExpecialización inclusiva o exclusivaRepresentación de especializacionesPasos para el diseño
UNIDAD.- Redes
Principios y estándaresComponentes básicosTipos de equiposEl servidorEl clienteSincronización de datos. -NICTopologías de red. LAN y WANTransmisiones de datos en una red
UNIDAD.- Proceso de desarrollo de software
DocumentaciónMétodos formales de desarrolloPrototipadoTestingPlanificaciónMonitorización de proyectosGestión de los requisitos, correcciones en curso y control de cambiosEscritura de código apropiada al entornoHerramientas de testing: Test de aceptaciónMilestonesTest de funcionalidad, estrés y cargaHerramientas de software para testing automatizado
UNIDAD.- Arquitectura del software
AnálisisTransformación de requerimientos en especificaciones funcionalesEspecificaciones técnicasProceso de transformaciónArquitectura empresarialHerramientas TOGAF certificadasArquitecturas centralizadas, 2-tier, 3-tier y basadas en webArquitectura orientada a web (WOA, web oriented architecture)Protocolo SOAPMiddlewareDiseño físico de una arquitectura
UNIDAD.- Cloud Computing. Beneficios
Definición y característicasIntroducciónDefinición del Cloud ComputingHistoriaModelos de trabajo en cloudTeletrabajo y Soluciones en la NubeAgentes que intervienen en el Cloud ComputingEl Cloud Computing y el departamento ITNiveles del Cloud Computing¿Qué es la virtualización?Paravirtualización: Una analogía simplificadaVirtualización completa: Una analogía simplificadaCentros de datos para CloudModelos de despliegue: Público, Privado, Híbrido, ComunitarioComponentes clave de la arquitectura cloudArquitecturas Eficientes CloudCómo abordar un proyecto de Cloud ComputingVentajas y desventajas del Cloud ComputingAnálisis DAFO de la implantación del CloudEstrategias de migración a la nubeRehosting (Lift & Shift): Estrategia de Migración a la NubeRefactorización (Replatforming): Estrategia de Migración a la NubeRepurchasing (Renegociar o Comprar de Nuevo)ReimaginaciónRedesarrollo (Rearchitecting)Reconstrucción (Rebuilding)Retención (Retain) o No migrarCoste y Retorno de Inversión (ROI) en la NubeHerramientas y Servicios para la Gestión de Proyectos en la NubeHerramientas de integración y despliegue continuo basadas en la nubeIntroducción a AWS (Amazon Web Services)Introducción a Azure
UNIDAD.- Diseño físico de software
Validación del diseño físicoDiseño físico de softwareAuditoría de software
UNIDAD.- Negocios virtuales
Nuevas tecnologías y necesidades de los negociosSoftware BPM (Business Process Management)Negocios virtualesEfectos de la globalización. Internet como herramienta de creación de nuevas oportunidadesExtranetImpacto del e-businessAdministración de relaciones con clientes (CRM)Administración de cadenas de suministro (SCM)ERPDesarrollo IT 2 tier basado en webSoftware de gestión documental (DMS)Software de gestión del conocimiento (KMS)Beneficios del uso de social mediaBeneficios del uso de aplicaciones móviles
UNIDAD.- SLA. Acuerdo del nivel de servicios
Acuerdo de nivel de servicios: SLA. Contenido. Niveles de usoSubcontratación de un SLAParámetros típicos de un SLAAutomatizaciónCaptura de informaciónTransparencia de costes TI
Contiene:
- Videos
- Exámenes parciales
- Examen final
- Glosario
- Bibliografía
- Actividades
- Documentos de apoyo
- Gamificación
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Dispone de:
- Conector por unidad
- Conector único
- Test de autoevaluación
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