INX-S-OF-0183
Gestión ágil de proyectos digitales con Scrum y metodologías adaptativas
Comprender los principios y valores fundamentales de las metodologías ágiles y su aplicabilidad a entornos digitales. Diferenciar entre los marcos ágiles más relevantes (Scrum, XP, Lean, Crystal) y sus características distintivas. Aplicar el marco de trabajo Scrum en proyectos reales, incluyendo sus roles, eventos y artefactos. Crear y gestionar de forma efectiva un Product Backlog, incluyendo historias de usuario y criterios de aceptación. Organizar y ejecutar sprints completos, desde la planificación hasta la retrospectiva, aplicando técnicas prácticas. Utilizar herramientas digitales como Jira, Trello y Azure Dev Ops para planificar tareas y hacer seguimiento del trabajo ágil. Identificar y resolver impedimentos que afectan la productividad del equipo durante el desarrollo de un sprint. Fomentar la mejora continua mediante técnicas de retrospectiva como Lean Coffee, 5 Whys o Sailboat. Analizar casos reales de éxito y fracaso para identificar buenas prácticas y riesgos comunes en la implementación ágil. Desarrollar una mentalidad ágil centrada en la colaboración, la adaptabilidad y la entrega continua de valor.
Gestión ágil de proyectos digitales con Scrum y metodologías adaptativas
UNIDAD.- Análisis de las Metodologías Ágiles
Definición de Metodologías ÁgilesCaracterísticas Principales de las Metodologías ÁgilesVentajas y Desventajas de las Metodologías ÁgilesComparación con las Metodologías TradicionalesAnálisis del Manifiesto ÁgilLos 4 Valores del Manifiesto ÁgilLos 12 Principios del Manifiesto ÁgilFundamentos de ScrumElementos Clave de ScrumCiclos de Scrum (Sprints)Análisis Comparativo con Otros Marcos ÁgilesExtreme Programming (XP)Lean DevelopmentCrystalCuándo Usar Cada MarcoCaso de Éxito 1: Transformación Ágil en SpotifyCaso de Éxito 2: Desarrollo de Productos Ágiles en MicrosoftCaso de Fracaso: Implementación Ágil Fallida en un Banco TradicionalAnálisis de los Casos
UNIDAD.- Identificación de Elementos de Scrum
Conocimiento de Product BacklogSprint BacklogHistorias de UsuarioTaller Práctico: Cómo Escribir Historias de Usuario Efectivas IntroducciónPaso 1: Identificación de los Roles de UsuarioPaso 2: Redacción de Historias de UsuarioPaso 3: Definición de Criterios de AceptaciónPaso 4: Refinamiento de las Historias de UsuarioIntroducción a las Herramientas de Gestión de BacklogsUso de Jira para la Gestión de BacklogsUso de Trello para la Gestión de BacklogsUso de Azure DevOps para la Gestión de BacklogsReflexión y Mejores PrácticasSimulación de un Sprint CompletoPaso 1: Planificación del SprintPaso 2: Ejecución del SprintPaso 3: Revisión del SprintPaso 4: Retrospectiva del Sprint
UNIDAD.- Análisis de las Fases de Scrum
Planificación del SprintEjecución del SprintInspección y AdaptaciónPlanificación y Ejecución del Sprint de un ProyectoTécnicas Avanzadas para Realizar Retrospectivas Efectivas Introducción a la Retrospectiva del SprintTécnica 1: "5 Whys" (Los 5 Porqués)Técnica 2: "Sailboat Retrospective" (Retrospectiva del Velero)Técnica 3: "Lean Coffee"Reflexión Final y Selección de la Técnica¿Qué son los Impedimentos?Identificación de ImpedimentosPriorización de ImpedimentosResolución de ImpedimentosPrevención de Impedimentos FuturosIntroducción e importancia de las Métricas ÁgilesMétrica 1: Velocidad del EquipoMétrica 2: Burndown Chart (Gráfico de Quema)Métrica 3: Tiempo de Ciclo (Cycle Time)Métrica 4: Throughput (Rendimiento)Reflexión y Uso Responsable de las Métricas
UNIDAD.- Clasificación de los Roles en la Metodología Scrum
Product OwnerScrum MasterEquipo de DesarrolloClasificación de los Roles en la Metodología ScrumHabilidades Avanzadas para el Product OwnerHabilidades Avanzadas para el Scrum MasterHabilidades Avanzadas para el Equipo de DesarrolloEntendiendo la Autoorganización y AutogestiónCreando las Condiciones para la AutoorganizaciónHerramientas y Técnicas para la AutoorganizaciónFomentando la Toma de Decisiones AutónomaEstableciendo Reglas de Equipo para la AutogestiónReflexión y Mejora Continua en la AutoorganizaciónClasificación de los Roles en Scrum: Profundizando en las ResponsabilidadesRol del Product Owner (PO)Rol del Scrum MasterRol del Equipo de DesarrolloRoles Adicionales en Proyectos ComplejosInteracción y Colaboración entre los RolesReflexión sobre los roles en ScrumCaracterísticas de los Equipos AutogestionadosFomentando la Seguridad PsicológicaEstablecimiento de Normas de EquipoDelegación y ConfianzaReflexión y Mejora ContinuaReflexión Final
UNIDAD.- Implementación de Kanban
Introducción a KanbanAnálisis de las Tres Reglas de KanbanEstudio de la Implementación de KanbanImplementación de Kanban en Diferentes ContextosCombinando Scrum y Kanban Introducción a ScrumbanImplementando ScrumbanEjemplos Prácticos de ScrumbanCuándo Usar ScrumbanReflexión y Mejora ContinuaTutorial: Uso de Trello para KanbanTutorial: Uso de Kanbanize para KanbanTutorial: Uso de LeanKit para Kanban
UNIDAD.- Desarrollo de Competencias Digitales
Diagnóstico de Conocimientos y Competencias Digitales con Smart Digital Model (SDM)Contenido Personalizado de Digital Mindset y Competencias Digitales según el Resultado de SDMHabilidades de Gestión PersonalIntegración de Competencias Digitales en Proyectos ÁgilesInteligencia Artificial en la Gestión de ProyectosAnálisis de Big Data en Metodologías ÁgilesUso de Tecnologías Emergentes para Procesos Ágiles¿Qué es un Roadmap de Desarrollo Digital?Identificación de HitosCreación del RoadmapEvaluación Continua del Progreso
UNIDAD.- Escalando Scrum y Metodologías Ágiles en la Empresa
Introducción a la Escalabilidad de Scrum y las Metodologías ÁgilesEnfoques para Escalar Scrum SAFeEnfoques para Escalar Scrum LeSSEnfoques para Escalar Scrum NexusCoordinación de Múltiples Equipos ScrumGestión del Cambio OrganizacionalImplementación de una Cultura Ágil en la Empresa
UNIDAD.- Gestión de Riesgos y Calidad en Entornos Ágiles
Gestión de Riesgos en Entornos ÁgilesIntegración ContinuaPruebas AutomatizadasControl de Calidad en Cada Sprint
Contiene:
- Videos
- Exámenes parciales
- Examen final
- Glosario
- Bibliografía
- Actividades
- Documentos de apoyo
- Gamificación
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- Conector por unidad
- Conector único
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