INX-S-OF-0147
Innovación Educativa: Integrando Programación y Robótica para Transformar el Aprendizaje en el Aula
Sentar las Bases de la Programación y Robótica. Entender los conceptos fundamentales de la programación y cómo favorecen el desarrollo cognitivo. Conocer los componentes y el funcionamiento básico de los sistemas robóticos aplicados a la educación. Fomentar habilidades esenciales en los estudiantes, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la creatividad y el trabajo colaborativo. Aprender a diseñar e implementar lecciones basadas en proyectos prácticos que motiven y comprometan a los estudiantes. Manejar las mejores prácticas para guiar a los alumnos en la creación de sus propios proyectos de robótica y programación. Desarrollar estrategias de evaluación que reflejen el progreso en habilidades técnicas y competencias del siglo
XXI. Identificar y utilizar eficientemente recursos disponibles, tanto online como offline, para enriquecer la experiencia de aprendizaje.
Innovación Educativa: Integrando Programación y Robótica para Transformar el Aprendizaje en el Aula
UNIDAD.- Introducción a la programación. Herramientas de programación. Primeros pasos con Arduino
Programación y lenguajes de programaciónTipos de lenguajes de programaciónScratch, S4A, AppInventor, bitbloq y ArduinoS4A (Scratch for Arduino)Proyecto ArduinoEl universo ArduinoCómo empezar con un Proyecto ArduinoCreación de tu primer Proyecto ArduinoEntradas y salidas digitalesUso de entradas digitalesUso de salidas digitalesConfiguración de entradas y salidas digitales en Arduino
UNIDAD.- Primeros pasos con Bitbloq
Instalación y configuración de bitbloqPrimer programa: "Hola Mundo"Sentencias condicionales if-elseUsando las sentencias condicionales if-else en BitbloqSentencias condicionales switch-caseUsando sentencias switch-case en Bitbloq
UNIDAD.- Uso de variables y funciones. Bucles de control
¿Qué son las variables?Variables locales y variables globalesCuándo usar variables locales y globalesFunciones, parámetros y valor de retornoParámetros de la funciónBucle whileUso de bucle while en BitbloqPráctica con bucles whileBucle forUso del bucle for en BitbloqPráctica con bucles for
UNIDAD.- Introducción a la programación de robots móviles. Montando el evolution
Robots, tipos, aplicaciones. Robots en el aulaAplicaciones de los robots y robots en el aulaEl PrintBot Evolution. MontajeComponentes del PrintBot EvolutionMontando el PrintBot EvolutionVerificando el MontajePrimer Programa con el PrintBot EvolutionConexión del PrintBot Evolution a BitbloqCreación de un programa simple en BitbloqTeleoperando el PrintBot Evolution desde AndroidControlando el PrintBot Evolution desde una aplicación AndroidExperimentando con la teleoperación
UNIDAD.- Programación de un robot siguelíneas
¿Qué es un sigue-líneas? ¿Cómo funciona?Componentes clave de un sigue-líneasProgramación de un sigue-líneasPrincipios básicos de programación de un sigue-líneasExperimentación y AprendizajeModificaciones de un sigue-líneasAgregar funcionalidades extrasMejorar la eficiencia del código
UNIDAD.- Programación de un robot huye-luz
¿Qué es un huye-luz? ¿Cómo funciona?Componentes clave de un huye-luzProgramación de un huye-luzPrincipios básicos de programación de un huye-luzExperimentación y AprendizajeModificaciones de un huye-luzMejoramiento del códigoExperimentación continua
UNIDAD.- Programación de un robot que esquiva obstáculos
¿Qué es un evita-obstáculos? ¿Cómo funciona?¿Cómo funciona un evita-obstáculos?Componentes clave de un evita-obstáculosProgramación de un evita-obstáculosPrincipios básicos de programación de un evita-obstáculosModificaciones de un evita-obstáculosMejorar el códigoExperimentación continuaMáquinas de estadosAplicación en la robóticaCreación de una máquina de estados en Bitbloq
UNIDAD.- Neurotecnología: visión espacial. Hemisferio derecho. Pensamiento computacional
NeurotecnologíaVisión espacialHemisferio derecho y pensamiento computacionalIntegración de estos conceptos
Contiene:
- Videos
- Exámenes parciales
- Examen final
- Glosario
- Bibliografía
- Actividades
- Documentos de apoyo
- Gamificación
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