ORB-M-CP-0294
MF0945_3: Integración de elementos y fuentes mediante herramientas de autor y de edición. (IMSV0209)
Desarrollar un producto multimedia interactivo completo integrando composición de pantallas, tipografía y animación, elementos interactivos y formularios, y programación orientada a eventos con datos dinámicos.
Asegurar coherencia narrativa y usabilidad, validar funcionamiento y presentación, y preparar difusión y mantenimiento mediante empaquetado/ compilación, copias de seguridad, control de versiones y actualizaciones de contenidos.
UF1247. Composición de pantallas y animación de fuentes para proyectos audiovisuales multimedia 11
1. Fuentes tipográficas 12
1.1. Tipos de acciones: 12
1.2. Características comunicativas: 14
1.3. Partes de las fuentes 18
1.4. Formatos de las fuentes: 19
1.5. «Kerning»: 24
1.6. Tipografía: 25
1.7. Alineación: 31
1.8. Interlineado: 33
1.9. Tamaño: 34
1.10. Color: 36
2. Integración de textos en pantalla 43
2.1. Esquemas de composición: 44
2.2. Formatos de pantalla: 46
2.3. Utilización de imágenes de muestra 49
2.4. Texto tipográfico frente a texto como gráfico 50
2.5. Creación de plantillas de trabajo: 50
2.6. Definición de hojas de estilo: 52
2.7. Ficheros externos de configuración 58
2.8. Optimización de las fuentes: 59
3. Sincronización de fuentes 60
3.1. Generación de rutas o guías de movimiento 61
3.2. Ajustes temporales (Ritmo, Duración y Comprensión lectora) 62
3.3. Software específico de animación tipográfica 63
3.4. Sincronización de ritmos narrativos frente a asimilación informativa 64
3.5. Adaptación a la intencionalidad dramática del proyecto 65
3.6. Generación de transiciones 65
3.7. Animación tipográfica programada frente a animación manual 66
UF1248. Generación de elementos interactivos en proyectos audiovisuales multimedia 73
1. Elementos interactivos 74
1.1. Características funcionales 74
1.2. Estados: 75
1.3. Generación de estados gráficos de elementos interactivos 88
1.4. Creación de elementos de formulario 89
2. Integración con herramientas de autor 91
2.1. Herramientas de autor: 92
2.2. Configuración de la interfaz o ventana de trabajo: 98
2.3. Líneas de tiempo: 100
2.4. Velocidad de reproducción: 113
2.5. Propiedades: 116
3. Opciones características de software de autor 122
3.1. Requisitos hardware/software 123
3.2. Players y actualizaciones 124
3.3. Formatos soportados de importación y exportación 125
3.4. Publicación de contenidos y compatibilidad 126
3.5. Dispositivos y plataformas de destino 127
4. Estructuración de archivos según software 129
4.1. Ubicación y acceso 129
4.2. Protecciones de acceso y restricciones 131
4.3. Sincronización de fuentes 132
4.4. Exportación e importación de fuentes 133
UF1249. Programación del proyecto audiovisual multimedia 141
1. Lenguajes de autor 142
1.1. Generación de eventos: 142
2. Programación de variables y funciones 153
2.1. Creación y gestión de variables 154
2.2. Tipos de variables (numéricas, booleanas, literales) 157
2.3. Variables locales y globales 159
2.4. Condiciones. Simples, complejas (If, else, for, otros)161
2.5. Funciones. Optimización de código 164
2.6. Generación de elementos y fuentes a partir de código 167
2.7. Operaciones con variables: 169
2.8. Conexiones y operaciones con bases de datos 175
3. Compilación del proyecto 177
3.1. Soportes y sistemas para copias de seguridad 178
3.2. Procedimientos de publicación: 180
3.3. Mantenimiento de versiones y actualización de productos: 188
GLOSARIO 197
AUTOEVALUACIÓN 205
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