AVZ-S-OF-0013
Digitalización aplicada al sector productivo
• Identificar, localizar, obtener, almacenar, organizar y analizar información digital, datos y contenidos digitales, evaluando su finalidad y relevancia para las distintas tareas profesionales.
• Comunicar en entornos digitales, compartir recursos propios a través de herramientas on line, conectar y colaborar con otros a través de herramientas digitales, interactuar y participar en comunidades y redes y conseguir una cultura digital.
• Crear y editar contenidos digitales nuevos, integrar y reelaborar conocimientos y contenidos previos, realizar producciones digitales y programación informática,
conocer las licencias de uso de materiales de terceros y saber aplicar los derechos de propiedad intelectual.
• Proteger la información y datos personales: proteger la identidad digital, de los contenidos digitales y de las aplicaciones informáticas y conocer las medidas de seguridad, así como el uso responsable y seguro de la información digital.
• Identificar necesidades de uso de recursos digitales para ampliar conocimiento, tomar decisiones informadas sobre las herramientas digitales más apropiadas según el propósito o la necesidad, resolver problemas a través de medios digitales, usar las tecnologías de forma creativa para resolver problemas técnicos y actualizar su propia competencia y la de otros.
1. Tecnologías habilitadoras digitales
1.1. Comparación entre economía circular y economía lineal.
1.2. Ejemplos de economía circular y lineal: importancia del reciclaje.
1.3. Relación entre los tipos de economía y los objetivos de desarrollo sostenible.
1.4. Revoluciones industriales. Principales cambios producidos.
1.5. La 4ª Revolución Industrial. Características e influencia en los sectores productivos.
1.6. Ventajas derivadas de la implantación de entornos 4.0.
1.7. Tecnologías habilitadoras digitales. Descripción y aplicaciones.
1.8. IoT (Internet of Things), IA (Inteligencia Artificial), Big Data, 5G, robótica colaborativa, blockchain, ciberseguridad, fabricación aditiva, realidad virtual, gemelos digitales.
2. Información y alfabetización digital
2.1. Gestión del correo electrónico, Google Calendar, marcadores sociales.
2.2. Organización y recuperación de la información.
2.3. Buscadores y herramientas para transformar la información en conocimiento.
2.4. Introducción al Big Data: antecedentes, tecnologías, fases de un proyecto, roles en un equipo y las 4 V’s del Big Data.
2.5. Inteligencia artificial: ramas, aplicaciones, peligros.
3. Comunicación y colaboración online
3.1. Introducción a los entornos digitales.
3.2. Aprender y enseñar en redes sociales.
3.3. Blogs. Creación de primeros contenidos online.
3.4. Creación colaborativa de contenidos en la red (wiki).
3.5. Redes sociales: participación y gestión de FB, IG, YouTube.
3.6. Usos de herramientas de comunicación síncrona: Teams, Skype, Slack, etc.
3.7. Ework: nuevas formas de trabajo.
3.8. Netiquette.
4. Creación de contenidos digitales
4.1. Office 365: MS Word, Excel, One Note, Powerpoint, Outlook.
4.2. Licencias de uso abiertas y privativas. Copyright en contenidos digitales.
4.3. Imagen, video y audio: formatos y edición básica.
4.4. Contenidos multimedia: Storyboard.
4.5. Presentaciones online, opciones de grabación, crear vídeos, resúmenes con Zoom.
4.6. Pensamiento computacional, introducción a la programación.
4.7. Realidad aumentada e Impresión 3D.
5. Seguridad en la red
5.1. Seguridad en terminales móviles: configuración y copias de seguridad.
5.2. Cómo proteger la red. Robo de datos.
5.3. Ciberataques, malware. Tendencias hacking.
5.4. Recomendaciones de seguridad. Detección de vulnerabilidades.
5.5. Blockchain y la seguridad en los bloques de información.
5.6. Identidad digital. Presencia en las redes.
5.7. Impacto medioambiental de la tecnología.
6. Resolución de problemas
6.1. Aplicación de gestión de equipos en remoto: Slack, Trello, Basecamp, Evernote, etc.
6.2. Gestionar mis resistencias.
6.3. Retando nuestra mente con actividades creativas.
6.4. Introducción a las metodologías ágiles: Manifiesto Agile.
6.5. Introducción al SCRUM.
6.6. Gestión del entorno VUCA.
Contiene:
- Videos
- Exámenes parciales
- Examen final
- Glosario
- Bibliografía
- Actividades
- Documentos de apoyo
- Gamificación
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- Conector por unidad
- Conector único
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