ORB-M-EF-0183
IFCD0016: CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNREAL ENGINE (MOD 1-5)
Desarrollar videojuegos para ordenadores, consolas y dispositivos móviles con los sistemas operativos más extendidos en el mercado utilizando el motor de creación Unreal Engine, siguiendo todo el proceso creativo desde la modelación, texturizado, iluminación y animación de personajes y objetos, hasta la programación de las acciones llevadas a cabo y la lógica de juego así como crear y publicar juegos inmersivos de Realidad Virtual en plataformas que permitan su posterior explotación comercial.
MÓDULO 1 MODELADO 3D 9
1 Introducción al software de modelado 10
1.1 Descarga e instalación del software 10
1.2 Organización de la interfaz y edición de espacios de trabajo 13
1.3 Transformación y modo edición 15
1.4 Opciones y navegación de 3D ViewPort 16
2 Herramientas de selección y transformación 18
2.1 Selección a través de Box Circle y Lazo 19
2.2 Movimiento rotación y escala de objetos en XYZ 20
2.3 Uso de Gizmo 23
2.4 Modificación del origen y del punto de rotación del objeto 25
3 Herramientas de modelado 27
3.1 Creación de geometrías 3D 27
3.2 Añadir y eliminar vértices bordes y caras 29
3.3 Modificación del origen y del punto de rotación del objeto 32
3.4 Modo edición y modo objeto 33
3.5 Herramientas subdivisión y extrusión 34
3.6 Herramienta Loop Cut and Slide 36
3.7 Herramienta Offset Edge Slide 38
3.8 Herramienta Inset Faces 40
3.9 Herramientas Bevel y Knife 42
3.10 Herramientas de selección de mallas 44
4 Tipos de modelado 3D 46
4.1 Modelado de superficies duras 47
4.2 Modelado de superficies orgánicas 49
4.3 Superficies y curvas NURB 51
4.4 Introducción a la retopología 53
5 Sculpt modeling 55
5.1 Teoría básica de anatomía 56
5.2 Composición espacial y análisis de formas 58
5.3 Introducción al esculpido digital 60
MÓDULO 2 MAPEADO 2D 65
1 Retopología 66
1.1 Addons retopology 66
1.2 Addons Ice Tools 69
1.3 Retopología de superficies de alta densidad 71
2 Especificaciones sobre UV’s 75
2.1 Despliegue de malla 76
2.2 Métodos de despliegue 79
2.3 Uso de Crease 82
2.4 Creación de pruebas de estrés 84
MÓDULO 3 MATERIALES Y TEXTURAS 89
1 Introducción al texturizado 90
1.1 Tipos de texturizado y opciones 91
1.2 Despliegue de maya 92
1.3 Texturizado mediante software de diseño 3D 95
1.4 Técnicas de texturizado Procedurales pintado de texturas bitmap Tile Simless textures 96
2 Producción de materiales básicos 97
2.1 Introducción a los materiales 98
2.2 Interpretación de materiales en entornos 3D 98
2.3 Tipos de materiales 99
2.4 Shaders básicos Lambert Phong Blinn Oren Nayar isotrópico 100
2.5 Parámetros modulares 101
2.6 Asignación de múltiples materiales 103
3 Aplicación de texturas a los materiales 103
3.1 Diffuse 104
3.2 Specular 105
3.3 Refraction 106
3.4 Reflection 107
3.5 Glossiness 108
3.6 Bump 109
3.7 Displacement 110
3.8 Normal bump 111
MÓDULO 4 ENTORNO UNREAL ENGINE 117
1 Introducción a Unreal Engine 118
1.1 Qué es el motor Unreal Engine 118
1.2 Versiones de Unreal 119
2 Instalación del motor 120
2.1 Requisitos de instalación 122
2.2 Epic Games Launcher 123
2.3 Creación de cuenta Epic 124
2.4 Instalación de Unreal Engine 125
2.5 Gestión de versiones del motor 126
2.6 Personalización de Unreal Engine 129
2.7 Instalación de plugins 130
3 Entorno de trabajo en Unreal Engine 132
3.1 Creación y gestión de proyectos 133
3.2 Interfaz de Unreal Engine 134
3.3 Controles Viewport 136
3.4 Árbol de directorios del proyecto 136
3.5 Uso de plantillas de proyectos 138
4 Assets y packs de contenidos 139
4.1 Importación de assets 139
4.2 Trabajar con assets 140
4.3 Migración y reimportación de assets 142
4.4 Metadatos 143
4.5 Reference Viewer 144
4.6 Consolidación de assets 145
5 Niveles 147
5.1 Creación de niveles 147
5.2 Gestión de niveles múltiples 148
5.3 Configuración del mundo 149
5.4 Modificación del nivel predeterminado 151
6 Actores y geometría 152
6.1 Colocar seleccionar y transformar actores 153
6.2 Ajuste agrupación y unión de actores 154
6.3 Static Mesh Actors 156
6.4 Introducción a los tipos de actores 157
7 Player input 158
7.1 Tipos de entrada 159
7.2 Componente Input 161
7.3 Interfaces Touch 162
7.4 Plugin Enhanced Input 163
8 Físicas 169
8.1 Unidades de medida 170
8.2 Sistemas de coordenadas 2D y 3D 171
8.3 Conceptos de física 172
8.4 PhAT Physics Asset Tool 174
8.5 Colisiones 176
8.6 Materiales físicos 182
9 Interfaz de usuario UMG UI 184
9.1 Utilización d
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