INC-S-EF-0381
IFCD052PO: Programación en Java
Introducción a la programación Datos, algoritmos y programas Definición de algoritmo Datos Características de un programa Software de programación Paradigmas de programación Programación imperativa Ventajas e inconvenientes de los lenguajes de programación imperativa Programación funcional Programación lógica Programación orientada a objetos Lenguajes de programación Historia de los lenguajes de programación Características de los lenguajes de programación Errores y calidad de los programas Diseño de un programa Diagramas de flujo Pseudocódigo Estructura de un algoritmo en pseudocódigo Ejemplo de programa Herramientas y entornos para el desarrollo de programas Entorno de desarrollo Eclipse Resumen Identificación de los elementos de un programa informático Estructura y bloques fundamentales de Java Caracteres en Java Tipos de datos en Java Primitivos Referenciados Enumerados Resumen de tipos Literales en Java Entero Reales De un solo carácter De cadenas de caracteres Identificadores en Java Palabras reservadas en Java Comentarios en Java Legibilidad y líneas en blanco Variables. Declaración, inicialización y utilización. Almacenamiento en memoria Constantes en Java Conversiones de tipo en Java. Implícitas y explicitas (crecientes y casting) Conversión implícita o creciente Conversión explícita o casting Promoción de tipos automáticamente al evaluar una expresión Operadores y expresiones. Precedencia de operadores Aritméticos De relación Lógicos Prioridad de los operadores lógicos y matemáticos Unitarios A nivel de bits De asignación Condicional Prioridad y orden de evaluación Resumen Introducción a la orientación a objetos Un poco de historia Clases Objetos Principios básicos de la orientación a objetos Abstracción Encapsulación Modularidad Polimorfismo Herencia Resumen Desarrollo de clases Concepto de clase Estructura y miembros de una clase en Java Creación de atributos Declaración e inicialización en Java Métodos en Java Métodos de instancia y de clase Cabecera y cuerpo. Signatura Métodos recursivos Sobrecarga de métodos en Java Creación de constructores en Java Control de acceso Librerías y paquetes de clases. Utilización y creación Especificadores de acceso Java Métodos accesores y mutadores Clases internas Utilización de clases Documentación sobre librerías y paquetes de clases Resumen Utilización de objetos¿Qué es un objeto en Java?Características de los objetos Constructores Instanciación de objetos. Declaración y creación Declarar una variable para que referencie a un objeto Instanciar una clase Inicializar un objeto Comparación de objetos Utilización de métodos. Parámetros y valores de retorno Estructura de un método Java Implementación de métodos en Java Invocación de métodos, el método main Paso de parámetros. Paso por valor y paso por referencia Valor de retorno. La instrucción return Utilización de métodos estáticos Clases predefinidas Envoltorios (autoboxing) y unboxing Destrucción de objetos y liberación de memoria Finalizadores en Java Resumen Uso de estructuras de control Estructuras de control Estructuras de selección en Java If If
- Else If
- Else if Errores comunes que se suelen cometer en las instrucciones if Operador condicional Switch Estructuras de repetición While Do - while For For - each Estructuras de salto Break Continue Resumen Control y manejo de excepciones Excepciones de Java Jerarquías de excepciones en Java Excepciones Runtime Checked Exceptions ¿A qué se deben las excepciones?Manejo de excepciones en Java Captura de excepciones Gestión de excepciones Delegación de excepciones Definición de excepciones de usuario Lanzamiento de excepciones de usuario y redefinición Aserciones Resumen Utilización avanzada de clases Relaciones entre clases. Composición de clases Herencia. Concepto y tipos (simple y múltiple)Superclases y subclases Constructores y herencia Conversiones de tipos entre objetos (casting) Conversión ascendente Conversión descendente Sobreescritura de métodos Polimorfismo Clases y métodos abstractos y finales en Java Herencia forzada Interfaces. Clases abstractas vs interfaces en Java Jerarquía de interfaces Clases y tipos genéricos o parametrizados Resumen Aplicación de las estructuras de almacenamiento Arrays unidimensionales y multidimensionales en Java Declaración Creación de arrays unidimensionales y multidimensionales Inicialización Acceso a elementos Recorridos, búsquedas y ordenaciones Método burbuja Método por intercambio Método por selección Método de ordenación rápida (quicksort)Cadenas de caracteres en Java Clase String Clase String Buffer Clase String Tokenizer Operaciones, acceso a elementos, conversiones, concatenación Método length() Método char At Método sub String Resumen Colecciones de datos Uso de clases y métodos genéricos Operaciones con colecciones. Acceso a elementos y recorridos Tipos de colecciones en Java List Set Map Resumen Lectura y escritura de información Flujos o streams Tipos de flujos. Flujos de bytes y de caracteres Clases asociadas a las operaciones de gestión de ficheros Creación y eliminación de ficheros y directorios Creación y eliminación de directorios Entrada/salida estándar Entrada desde teclado Salida a pantalla Almacenamiento de información en ficheros Formas de acceso a un fichero Operaciones sobre ficheros Apertura y cierre de ficheros. Escritura y lectura de información en ficheros de texto Escritura y lectura de información en ficheros binarios Almacenamiento de objetos en ficheros. Persistencia. Serialización Interfaces gráficas de usuario simples Concepto de evento. Creación de controladores de eventos Resumen Gestión de bases de datos relacionales Interfaces de programación de acceso a bases de datos Acceso a datos mediante JDBC Establecimiento de conexiones Ejecución de sentencias de manipulación de datos Ejecución de consultas sobre la base de datos Ejecución de sentencias de descripción de datos Resumen Mantenimiento de la persistencia de objetos Bases de datos orientadas a objetos Características de las bases de datos orientadas a objetos El estándar ODMG. Tipos de datos objeto y colección Modelo de objetos Los objetos Literales El lenguaje de definición de objetos (ODL) El lenguaje de consulta de objetos (OQL)Instalación del gestor de bases de datos Neo Datis object database Creación de bases de datos Mecanismos de consulta Recuperación, modificación y borrado de información Resumen Glosario, bibliografía y enlaces de interés Glosario Bibliografía y enlaces de interés
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