VER-S-OF-3198
Estructura de la información en la programación orientada a objetos
Distinguir las estructuras de datos más habituales (listas, pilas, árboles, grafos, etc) y los posibles mecanismos de construcción en los lenguajes orientados a objetos Enumerar y describir los mecanismos de gestión de memoria utilizados en la creación y destrucción de los objetos.
1. Enumeración de datos simples: Numéricos (enteros y reales), lógicos, carácter, cadena de caracteres, puntero ó referencia a memoria
2. Datos estructurados: Arrays
2.1. Listas enlazadas, pilas y colas
2.2. Estructuras
2.3. Ficheros
2.4. Otras estructuras complejas: Tablas hash e introducción a los árboles y grafos
3. Mecanismos de gestión de memoria
3.1. Uso de la gestión automática de memoria
3.2. Construcción y destrucción de objetos
3.3. Objetos inalcanzables
3.4. Recolección de «basura» 3.5. Métodos constructores y destructores
Contiene:
- Videos
- Exámenes parciales
- Examen final
- Glosario
- Bibliografía
- Actividades
- Documentos de apoyo
- Gamificación
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